修改完成!


本站公告

    大家,对不起!</p>

    新异画想要满足设计感的同时,还要限制强度和保证强度,真的让我有点难顶。</p>

    说是在想,大多数时间都是没意义的思考,缺少那种一瞬间灵感带来的振奋。</p>

    日后剧情虽然还没定,但我能感觉到,假如目前这张异画投入下去,漏洞可能要几倍的扩大,而且读者看起来可能也得头晕了。</p>

    所以,在剧情光速追尾,或者大家一起控制强度,保证剧情循序渐进,我还是选择了后者。</p>

    想想了,把不满意的半成品放在这,听听大家的想法。</p>

    ——【古之恶兆】——</p>

    【品质:宝蓝】</p>

    【绑定物品:</p>

    大氅「无暝之照」</p>

    授剑「汉八方」</p>

    凶魁列章</p>

    焕夜锦衣</p>

    制式皂靴】</p>

    【独立词条:[生死流转]</p>

    ——该异画无法正常使用</p>

    当宿主的生命体征发生变更时,【古之恶兆】将进行强制装备,并封禁当前所有的异画,进入灵体状态后,获得以下能力:</p>

    ?解除【古之恶兆】,恢复自身状态到变更前,同时解禁所有异画。</p>

    *【古之恶兆】的触发,一天内只有一次。</p>

    锦衣夜行(主动)</p>

    【古之恶兆】装备成功时,引发一次大范围征召。征召范围内,一切无意识游魂将被重新赋予身份,归属并由宿主掌控。</p>

    <a id="wzsy" href="http://m.slkslk.">思路客</a></p>

    *【古之恶兆】解除后,征召状态结束。</p>

    凶魁现行(主动)</p>

    将凶魁列章置入使用后的消耗状态,召还一只恶兽之形,并根据恶兽,获得以下能力:</p>

    *穷奇</p>

    ?如果你的下次能力为随机能力,你可以指定该能力。</p>

    *梼杌</p>

    ?</p>

    *饕餮</p>

    ?从系统已统计的事件中,指定一个事件,并随机抽取一件曾经存在过的物品。</p>

    *混沌</p>

    ?自身的一定范围内,每当能力发动时,将根据范围内罗列的能力总数,进行全随机串联。</p>

    ?能力包括但不限于异画,技艺。】</p>

    ——</p>58xs8.com