长枪


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    注:其实我对所谓平衡性并没有什么概念,数据什么的也不是很敏感……因此技能什么的看下特点有个概念基本就可以了,真到写书的时候我也不会完全按照数据的。

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    闪电长枪(Lightning·Pike)——握枪摆在腰间向后拉。

    伤害段数:3

    熟练度:0

    伤害:35%武器伤害

    冷却时间:4s

    特点:准备快速、冷却极短的初级技能,且准备动作简单,使用者习惯的话可以长时间持续的使用。

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    雷霆长枪(Thunder·Pike)——将长枪握在身侧,竖直的舞动360°并抓住。

    伤害段数:1

    熟练度:50

    伤害:150%武器伤害

    冷却时间:20s

    特点:初始技能中伤害最高的技能之一,但同时准备动作较为繁琐,只有熟练使用自己武器的人才能够善用。

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    极速长枪(Rapid·Pike)——双手握枪半伏下身体,枪尖直指目标指定部位。

    伤害段数:1

    熟练度:80

    伤害:110%武器伤害

    冷却时间:10s

    特点:从使用到命中极为短暂的快速技能,附带一定距离的冲刺辅助。如果命中指定部位的话,有20%的几率附带负面BUFF。

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    穿刺投射(Puncture·Projection)——将长枪高举过头,用力向后拉。

    伤害段数:1

    熟练度:100

    伤害:150%武器伤害,暴击率20%

    冷却时间:35s

    范围:50m

    特点:伤害极高且速度极快的投射技,但一旦投出将会失去武器,并且直到将武器回收或脱离战斗前无法拿回武器。

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    烈焰冲击(Blaze·Impact)——双手握枪做冲锋势。

    伤害段数:1

    熟练度:120

    伤害:120%武器伤害

    蓄力时间:1s

    冷却时间:60s

    特点:大力的冲锋技能,会带动目标一起后冲,如果没遇到阻碍的话最多冲锋10m(依对手体重改变)。附有晕眩效果,但自身的僵直也极大。

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    疾风之枪(Blast·Pike)

    伤害段数:6

    熟练度:160

    伤害:35%武器伤害

    蓄力时间:1s

    冷却时间:50s

    特点:进阶多HIT连续技,就如名字一样,在发动的瞬间尘埃落定。

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    爆裂之枪(Burst·Pike)

    伤害段数:1

    熟练度:180

    伤害:220%武器伤害

    蓄力时间:1.5s

    冷却时间:80s

    特点:攻击力极高的爆发技能,能将体重较轻的敌人吹飞,但僵直较大。

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    闪耀之枪(Shining·Pike)

    伤害段数:1

    熟练度:200

    伤害:160%武器伤害

    蓄力时间:1s

    冷却时间:60s

    特点:长距离突进技,如同闪光一般后发先至的技能。

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    凤凰之坠(Phoenix·Fall)

    伤害段数:2

    熟练度:230

    伤害:130%武器伤害

    蓄力时间:1.5s

    冷却时间:80s

    特点:以枪尾挑飞对手的同时跃起,枪尖将其刺入地面的二连击。在空中使用时直接刺击,伤害依双方STR(力量)差有所增减。

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    死亡投射(Death·Projection)

    伤害段数:1

    熟练度:280

    伤害:260%武器伤害,附加暴击率20%

    蓄力时间:2s

    冷却时间:100s

    特点:伤害极其恐怖的技能,但收招僵直极长,是用以搏命的最终招式。58xs8.com