玩PM对战的一些基础内容


本站公告

    来自KD8配招区置顶法律的一篇导航贴,我这里选取了一部分基础内容列出来,内容非常简单,全是一些基础,这里无聊就贴了一部分,以后我还会陆陆续续贴点这方面游戏资料。

    1,先贴一部分对战常用简称说明:

    HP-血量

    PM(PokéMon)-精灵

    WG(Attack)-物理攻击

    WF(Defence)-物理防御

    **(Spc.Attack)-特殊攻击

    TF(Spc.Defence)-特殊防御

    SD(Speed)-速度

    CT(CriticalHit)-会心一击

    1GB(One-hitKO)-一击必杀

    WG/PG=物攻/普通即物理攻击

    WF/PF=物防/普防即物理防御

    **=特攻

    TF=特防

    SD=速度

    HP=血量

    PP=技能值

    WN=物耐,形容某PM时意思为物盾(物理盾牌,HP×物理防御的值相对较高)

    TN=特耐同上

    HGSS:心金/魂银

    PT:白金

    DP:钻石/珍珠

    RSE:宝石

    FL:火红/叶绿

    GSC:金银水晶

    RYGB:红黄绿蓝

    RP:人品(意译为运气,常用于战报吐槽)

    miss:没有命中(这不算缩写吧..)

    TL:螳螂(常用:钢TL=钢铁螳螂)

    神花/钱神花:摇篮百合/化石花,历史典故这里不多介绍

    5J/J5:舞剑

    **玉/**:生命玉

    CB:专爱头巾

    OU:overuse既常用PM

    UU:unusualluse比较冷门的PM

    NU:neveruse几乎没人使用的PM

    2,首先介绍的内容是进入对战最基础的,也是一个新手玩家必须要了解的东西。

    通常对战中等级都默认为LV100,但是也有LV50的比赛还有littlecup规则。

    不涉及任何道具、物品的游戏取得方法。

    由于说明方便以下不再涉及此内容,口袋对战中的各种计算过程里不涉及小数点,整数后位数一律舍弃。

    什么是属性?

    每个PM都拥有最少一个,最多两个的属性。

    属性共分为17种:火系、水系、草系、电系、冰系、格斗系、普通系、恶系、超能力系、飞行系、岩石系、地面系、飞龙系、虫系、毒系、钢系、鬼系。

    属性可以决定的事情见下:

    可以使得本系技能获得1.5倍的加成。所谓本系技能,就是一个属性的PM使用同一属性的技能,该技能的威力*1.5。

    例:火焰鸡是火属性,当火焰鸡使用火系的火焰放射时,威力为基础威力的95再乘1.5=142.5

    属性之间存在时克制关系,例如火系克草系,则火系攻击打草系伤害*2。草系对火系不是很有效,则草系攻击大火系伤害*1/2。若一个攻击属性对该PM的两种属性均加倍或均减半,则伤害*4或*1/4。其中还有一些属性对其他属性无效。例如地面系攻击对飞行系无效。具体见下。

    普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)

    地面克岩,毒,火,电,钢。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电!!

    岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!

    钢克岩,冰。弱点格斗,火,地面。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。

    毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草!!

    虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!

    幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗毒,虫。无视普通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)!!

    飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)!!

    格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。

    超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能!!

    火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰,虫!!

    水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!

    草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!

    冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!

    龙克龙。弱点冰,龙。抵抗火,水,草,电!!

    恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)!!

    电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。

    什么是会心一击(CT)?

    每次进行攻击时,大部分技能有1/16的几率造成会心一击。其具体效果是伤害*2,且可以无视自己的攻击弱化等级以及对方的防御强化等级(具体见下文)。

    有一些急所技例如试刀、亚空切裂等技能,会心几率为1/8。还有一些特殊的强化技能例如聚气,可以提升会心率(具体见下)

    某些特性为贝壳盔甲、甲虫盔甲的PM不会被会心,强运特性能提升一级会心等级,而狙击手特性能使得发生会心时伤害*3而不是普通的伤害*2。

    什么是种族值?

    每个PM都有自己的种族值,种族值决定了除努力、性格、个体以外的基础能力。

    种族值是一个PM的固定能力不可更改。

    具体种族值请点击我查阅图鉴

    什么是努力值?

    努力值是一个PM的基础能力之一,一个PM最多可以拥有510点的努力值。每项能力最多可以拥有255点的努力值。

    每4点努力值对应一点能力值。

    例如一个LV100的妙蛙花,个体值为31、0努力值的时候HP有301。若分配120点HP努力值。则HP为301+120/4=331。

    若分配252点HP努力值。则HP为301+252/4=364。

    因此我们可以得出结论:一个PM的努力值要尽可能分到四的倍数。因为多余的部分不会计入能力值内。

    一个PM想要满某项能力需要加252点的努力值而不是255点。

    注:鬼禅的HP固定值为一点,不受其他因素改变。

    什么是性格?

    性格是一个PM的基础能力之一,每个PM都可以选择相应的性格。

    性格可以使一个能力受到加成,使一个能力削弱。强化程度为1.1倍,削弱程度为0.9倍。

    有效不重复的性格可分为21类。

    其中分别是

    修正攻击-10%防御-10%速度-10%特攻-10%特防-10%

    攻击+10%孤僻(Lonely)勇敢(Brave)固执(Adamant)调皮(Naughty)

    防御+10%大胆(Bold)悠闲(Relaxed)淘气(Impish)无虑(Lax)

    速度+10%胆小(Timid)急躁(Hasty)开朗(Jolly)天真(Naive)

    特攻+10%保守(Modest)稳重(Mild)冷静(Quiet)马虎(Rash)

    特防+10%沉着(Calm)温顺(Gentle)狂妄(Sassy)慎重(Careful)

    ======================================================================

    无修正实干(Hardy),坦率(Docile),认真(Serious),害羞(Bashful),浮躁(Quirky)

    空格位置为无影响性格。

    能力值计算公式

    物攻、物防、特攻、特防、速度的计算方法相同,均为[(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正

    HP为(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10

    什么是道具?

    每个PM都可以携带最多一个道具,道具按照用途分为对自身有益和对自身相对有害,按照能否消耗分为消耗道具和非消耗道具。部分道具只要携带了就能发动,有些要满足一定条件才能发动

    什么是特性?

    每个PM都拥有一个或者两个备选特性,每个PM只能选择其中一个来作为自己的特性使用。

    什么是异常状态?

    一个PM普通状态时是没有任何异常状态的,但是在战斗中会被施加各种状态来干扰或者自己利用。

    以下状态最多只能中一种。

    普毒:每回合降低1/8的HP恒定不变。

    剧毒:在场回合数/16的损血量,上限为15/16。换下则重新计算。

    烧伤:烧伤状态的PM物攻下降为一半,且每回合减少总HP的1/8。

    睡眠:睡眠状态的PM无法行动,但是可以使用技能梦话或者打鼾。1-4回合随机睡醒。

    冰冻:无法行动,每回合有1/10的几率解除。

    注:毒系,钢系的PM不会中毒。

    某些特性或者技能可以需要以上这些异常状态来发动效果的。

    以下状态可重叠

    混乱:1-4回合内,有百分之五十的几率攻击自己。

    着迷:下场前有效,百分之五十几率不动。

    害怕:当回合不能进行任何行动,前提时害怕效果必须在行动前产生,下回合自动解除。

    相关注意事项

    所谓满某项能力为该项能力31个体值并加满252点努力值,极限某项能力为该项能力31个体值并加满252点努力值的同时性格修正增加该项能力。

    催眠条款:网络对战的默认规定,己方只能主动催眠对手一只。除非该PM濒死或者睡醒。对方主动睡眠、触发孢子特性进入睡眠状态则不计入。

    冰冻条款:网络对战的默认规定,一方只能让对方一只PM进入冰冻状态,除非该PM濒死或者解冻。

    2,然后介绍的内容是一些对战需要知道的东西,相对二楼来说有了一定的水准提升。

    什么是觉醒力量?

    觉醒力量在对战平台中的最大威力为70(一般情况下默认为70)。觉醒力量可以利用调节个体值来改变觉醒力量的属性。可以调节成普通系以外的任何属性。因此可以作为很多PM补充打击面的技能。

    什么是替身?

    这个技能的效果是消耗自己1/4的HP,制造一个替身,而地方攻击只能攻击替身。或许你会认为这个技能没用,但是替身还是有很大的功效的。

    当敌方被我方克制或者无法良好进攻的时候,可能会换下。此时保留替身可以攻击换上来的PM,并不会遭受太大的损失。

    替身可以被接力,故可以辅助其他PM。

    替身可以防止大量的状态例如剧毒、电磁波,对攻击手有卓著的效果。

    在前期不明对手类型的时候,高速替身可以将代价减小的最低。

    什么是接力?

    接力可以将强化成果或者其他创造因素(例如替身)传递给被接力的PM。例如火鸡战士高速移动后接力给水布,则水布也拥有了两级速度的提升。

    接力的效果作用在换人之后,因此可以根据对手换上来的PM决定我方应该换上哪个PM来应战。

    特别注意:接力也会接出一些不良因素,例如寄生种子等。使用时请小心应对。

    什么是伤害计算公式?

    攻击及防御自然有其伤害的方法。具体公式为

    伤害计算公式=(((((((等级×2÷5)+2)×技能基本威力×[Sp]Atk÷50)÷[Sp]Def)×Mod1)+2)×会心一击×Mod2×随机数÷100)×本系修正×属性克制×Mod3

    技能基本威力=技能威力基础值×无(1)、帮手(1.5)、充电(2)、玩泥/玩水(0.5)、力量头巾/智慧眼镜(1.1)、金刚石/白玉/各种加属性能力道具(1.2)、斗争心(1.25/0.75)、舍身特性/铁拳特性(1.2)、烈火特性/发芽特性/激流特性/虫族警报特性/技师特性(1.5)、厚脂肪/耐热(0.5)、干燥肌肤特性(1.25)

    Mod1=烧伤状态(0.5)、反射盾/光之壁(0.5/0.67)、2v2(0.75)、放晴/祈雨(1.5/0.5)、引火特性(1.5)

    Mod2=命之珠(1.3)、先取(1.5)、节拍器(1.1~2.0)

    Mod3=坚岩特性/过滤器特性(0.75)、达人腰带(1.2)、有色眼镜特性(2)、抵抗属性攻击的果子(0.5)

    随机数的取值:

    85,87,89,90,92,94,96和98每个有7.69%的机会被选为。

    86,88,91,93,95,97和99每个有5.13%的机会被选为。

    100只有2.56%的机会被选为。

    但是这个公式过于繁琐,因此我们要尝试简化一下方便平时的计算。

    [(攻击者等级*0.4+2)这个部分由于都是100级对战,可以简化为*0.84。

    *217~255(随机)/255。这个部分即是所谓的随机数,也就是伤害会波动产生的最终原因,由于平时计算方便,我们可以取中间数值。*236/255。结合上一条的0.84。可共缩减为*0.76。

    因此最终可以简化为,0.76*我方攻击力/敌方防御力*各类加成。

    如何正确利用计算公式

    聪明的读者一定发现了,计算公式中都是乘除的关系,因此计算加成伤害的时候也就很简单了。例如地龙地震攻击水布造成120的伤害。则舞剑一次以后会造成的伤害就可以估算为120x2=240。因此各类加成都是可以直接在原加成上增倍的。例如无天气下喷火龙火放对水布造成70的伤害,在晴天下则为70x1.5=105。

    如何在对战中正确估算伤害是成功的一大前提。

    什么是先制度?

    影响到PM出手速度的因素有两个,其中一个是速度,这个我们都很熟悉了。另外一个是先制度。

    一般的技能先制度为0。当双方使用先制度相同的技能时,决定先后手的是速度,而使用不同先制度的技能时,决定先后手的是先制度。先制度从负到正不等。先制度越高,使用顺序越靠前。

    以下为先制度非零的技能的列表:

    气和拳聚气:+7

    追击发动:+6

    换人:+5

    帮手:+4

    抢夺:+3

    魔法外套:+3

    保护:+2

    忍耐:+2

    见切:+2

    请别打我:+2

    电光石火:+1

    水柱喷射:+1

    冰飞:+1

    不易打:+1

    真空波:+1

    色彩拳:+1

    克制:+1

    下马威:+1

    神速:+1

    暗影击:+1

    音速拳:+1

    气和拳攻击:-2

    复仇:-3

    雪崩:-3

    镜面反射:-4

    反击:-4

    吼叫:-5

    吹飞:-5

    欺骗空间:-6

    什么是钉子?

    钉子的概念是在场地上布置某种东西,使得换人时换上的PM受到伤害或者状态。

    钉子共分为三种,石砺,撒菱和毒菱。

    其中石砺的基础伤害为1/8,然后根据岩石系克制情况来决定伤害加成递减。例如当大胖翁上场时会受到1/4的伤害。石砺撒一把最多,撒多了无益。

    撒菱的基础伤害随着撒的次数增加而增加。分别是一把1/8,两把1/6,三把1/4。对飞行、浮游特性的PM无效。不受属性影响。最多撒三把,撒多了无益。

    毒菱的效果为上场PM中毒。其中一把为普毒,两把为剧毒。最多撒两把,撒多了无益。非飞行、浮游特性的毒系PM上场后可以清除毒菱。

    当对方或者己方PM使用高速旋转并成功命中后,使用方场上的钉子会全部消失。

    什么是强化、弱化?

    强化技能、弱化技能有很多种,例如舞剑、龙舞、阴谋等等。其具体效果是使得PM本身的能力在原有基础上增加。强化弱化可分为12段。普通强化弱化称为一段,即每次使用提升或降低一级。疯狂提升称为两段,即每次使用提升或降低两级。举例说:高速移动效果为疯狂提升速度,则为速度提升二段。龙舞的效果为提升物攻和速度,则为提升速度一段,物攻一段。

    强化可分为三种,其中一种是能力上的强化,一种是回避率的强化。其中能力的强化具体分为WG强化、WF强化、特攻强化、特防强化和速度强化。这些强化的统一特点是强化的次数与能力提升的倍数都相同。(或弱化)

    强化弱化能力的转化(*后的部分为在能力上乘的部分)

    -6段*1/4

    -5段*1/3.5

    -4段*1/3

    -3段*1/2.5

    -2段*1/2

    -1段*1/1.5

    0段*1

    1段*1.5

    2段*2

    3段*2.5

    4段*3

    5段*3.5

    6段*4

    另一种独特的强化是回避率强化(或弱化),即可以使得PM回避技能的几率上升或者降低。

    -6段*3/9

    -5段*3/8

    -4段*3/7

    -3段*3/6

    -2段*3/5

    -1段*3/4

    0段*1

    1段*4/3

    2段*5/3

    3段*6/3

    4段*7/3

    5段*8/3

    6段*9/3

    最后还有一种是会心率强化。

    会心:

    0段:1/16

    1段:1/8

    2段:1/4

    3段:1/3

    4段:1/2

    一般技能的会心等级为0,急所技+1级,特性强运+1级,道具焦点镜片、尖锐之爪+1级,技能聚气+2级,专用道具大葱、吉利拳套+2级等

    什么是天气?

    天气是一种存在于场上的环境,可由技能或者特性放出。

    沙暴:除钢地岩三个属性外,其他PM每回合均受1/16的伤害。

    岩石系获得1.5倍特防修正。

    天气球为岩石系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为1/4。

    可以由巨大甲龙、沙河马上场后永久释放。(沙河马含退化)

    可以使用技能沙暴造成五回合的沙暴时间。

    沙石可以将沙暴技能的回合数延长至8回合。

    沙隐特性在沙暴下发动。

    冰雹:除冰系PM以外,其他PM每回合均受1/16伤害。

    暴风雪变为必中。

    天气球为冰系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为1/4。

    可以由暴雪王上场后永久释放。(含退化)

    可以使用技能冰雹造成五回合的雪天时间。

    雪石可以将冰雹技能的回合数延长至8回合。

    雪隐特性在雪天下发动。

    晴天:火系威力*1.5,水系威力*0.5。

    阳光烈焰当回合发射,雷电命中降为50%。

    天气球为火系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为2/3。

    可以由古拉顿上场后永久释放。

    可以使用技能放晴造成五回合的晴天时间。

    热石可以将放晴技能的回合数延长至8回合。

    叶绿素、绿叶守护特性特性在晴天下发动。

    雨天:火系威力*0.5,水系威力*1.5。

    雷电命中变为必中,阳光烈焰威力变为50%。

    天气球为水系。

    光合作用,月光,朝阳回复量变为1/4。

    可以由海皇牙上场后永久释放。

    可以使用技能求雨造成五回合的雨天时间时间

    湿石可以将求雨技能的回合延长至8回合。

    轻快、潮湿身体特性在雨天下发动。

    什么是欺诈空间?

    欺诈空间使用后,会将速度整个倒过来。简单地说,快的变成了慢的;慢的变成了快的。

    例如猴子速度比卡比快,但是在欺诈空间下,卡比先出招,猴子后出招。

    欺诈空间连续使用两次将回复正常状态。每次使用持续时间为5回合。

    没有任何特性可以直接释放欺诈空间,没有任何道具可以延长欺诈空间的回合。

    什么是光之壁,反射盾?

    光之壁可以在回合内将我方受到的特殊攻击伤害减为一半,反射盾可以在回合内将我方受到的物理攻击伤害减为一半。

    没有特性可以直接释放光之壁、反射盾,光土可以使光之壁、反射盾的回合数延长至8回合。

    我方PM被瓦割命中后,光之壁、反射盾将消失。

    什么是重力?

    重力可以在回合数内使得所有技能的命中(1GB除外)*5/3。可以使得飞行系、浮游特性的PM被地面系的技能攻击中。

    重力可以使得沙地狱特性的PM可以捕获到飞行、浮游特性的PM。

    每次使用持续时间为5回合。

    没有任何特性可以直接释放重力,没有任何道具可以延长重力的回合。58xs8.com