第四十七章 属性与技能


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    说明1:

  李晓山刚进游戏时,由于是千万账号,直接成为一转职业大剑士,学会大剑士基础技能,并拥有一转初始属性:

  HP:1720.物防:920.魔防:530.攻击:670.斗气:750.

  说明2:

  系统升级后,将各种技能进行了大量修改,但是属性点对各项属性的影响不大,具体如下:

  1力量=2攻击,4斗气,2生命,1物防;10力量=斗气回复1/秒

  1智力=5法攻,5法力,2魔防;10智力=法力回复3/秒

  1体力=3物防,5生命,3斗气;10体力=斗气回复2/秒

  1敏捷=1物防,1魔防,1斗气,1闪避;40敏捷=生命恢复1/秒

  每升一级会加10生命、3攻击、3物防、3魔防、1闪避、3斗气/法力(按职业不同,魔武双修职业各加1)。

  说明3:

  游戏本次更新后增加了新的种族:暗精灵,类似于精灵族,不过玩家注册不像精灵族那样需要特殊条件才可以触发。暗精灵比精灵初始智力和敏捷各少5点,职业及转职方向选择也不同,隐藏种族还是强过了新增种族,不过新增种族不弱于之前的种族。

  有的玩家认为此举使得精灵种族的稀有性消失了。只不过后来的事实证明,由于有了皮肤明显没有纯精灵白皙的暗精灵存在,使得原有的精灵变得更加引人注目,走到哪里更加的出众,更加的受人欢迎了。毕竟一千万个账号也只不过有一百人有机会选择,但是又不一定会选。

  说明4:

  游戏更新后同时新增两个职业,暗法师、弓箭手和盗贼。这使得之前只有精灵才可以选择弓箭手成了大众货,至于两者之间的差距,相信一定会是一个让大家满意的差距,隐藏种族和职业强的可不是一点半点。现在新版本刚开始,新职业级别还没上来,在打怪和PK方面的实力、作用还无法确定,不过相关专业人士分析说可以肯定这三个职业将是未来战斗中不可缺少和受欢迎的职业。

  说明5:

  在新的版本中,怪物在进入战斗后,不会跟随玩家离开自己的领域。嗯,貌似这句话应该说:不会跟随李晓山离开自己的领域吧?看来某人之前的做法已经被系统引以为戒了。

  进入职业大厅,一个人也没有。现在能转职的玩家还是很少的,只有一个。

  “你要转职吗?哦,已经是大剑士了。苍凉之剑?你是神器之神的主人!哇,你还是护国大将军和公务员!真是太失礼了。感谢您所做的一切,我一定会为您选择一个最好的职业的,嗯,那个职业任务很适合你的。抛弃从前的技能,转职成一个具有唯一性的职业,怎么样,不错吧?告诉你,这个任务可是和你的套装任务有关的哦!”

  “请问是否接受转职任务,并转职为惟一性职业:苍凉英雄?”

  李晓山看着这个突然跑出来的NPC和他的一大堆话。

  今天,注定李晓山会因为没有声音交流而稀里糊涂地接下一大堆东西。

  不过……好吧,好吧,听名字似乎挺不错的,接受了!

  “此刻,你应经和无数的英雄一样,踏上了英雄的征程,成为了系统5大主神候选人之一。从此除了英雄套装中的装备,其他装备在你身上只有70%的效果。不过,不必担心,每到你的级别到达整百级时,你都将随机得到一个关于苍凉套装的任务,终有一天,你将成为伟大的救世主,为了全世界的未来而奋斗!祝福你……”

  呃?衰到家了,至少暂时来说是的。

  100级?好远呢吧?

  唉,加属性吧,嗯,还是先跑向东城门。

  加什么呢?直接加体力是个首选。如果全力量?估计是轻松秒杀人吧,加上神器之神的威力,就算是血战士也会被秒杀吧?

  不过,PK好没意思啊!尤其现在打的怪似乎还需要人抗呢!

  智力直接排除。

  敏捷,也挺不错的。如果全敏捷,尽管以自己人物这副身材非常不适合,估计速度和闪避还是会很不错的。只不过,如果碰到另一个全敏捷的或者高命中的人呢……

  道理是很简单的,如果单加一项,怎么也会是在某方面极为突出的。(这个游戏不想某些游戏,尽管你是个法师,你依然要加些力量体力什么的,为的就是拿起某某武器。另外,在某次版本更新之后会加入类似的元素。)

  尽管李晓山认为自己不喜欢PK,但是事实上全力量的战士的诱惑还是远大于全体力的战士的。

  只不过,为了继续继续进行自己的越级杀怪之路,李晓山终于开始忍痛开始加体力。

  恶魔flying,53级,职业:苍凉英雄。

  HP:14470.物防:7670.魔防:530.闪避:53.斗气值:7500.

  攻击:2353――9053.斗气回复:255/秒。

  技能:

  53级:(由转职级别开始,每十五级出现一个新技能。)

  主动系:

  一、怒气狂击。攻击提升30%消耗斗气750,效果持续一分钟。冷却时间,30秒。初级,升级至中级情况:0/1000,每升一级提升持续时间1分钟。

  二、生命赞歌。使用后每秒消耗300斗气换取100HP,效果持续30秒。冷却时间,30秒。初级,升级至中级情况:0/1000.每升一级提升持续时间15秒,提升效果50HP/秒。

  三、英雄。消耗人物拥有的斗气值总数(当前为7500),效果为半径5000码内的友方人员护甲及攻击提升为175%,持续4小时。技能冷却时间,24小时。初级,升级至中级情况:0/100.每升一级减少冷却时间1小时。

  被动系:

  一、英雄攻击。人物攻击增加等级数(当前为53)的伤害,该伤害破除一切防御,无法被格挡、躲闪、免疫。不可升级。

  二、致死。人物HP低于20%时,所带来的伤害多数为暴击,数值为普通攻击的两倍。不可升级。

  三、英雄祝福。物防与魔防永久增加十倍人物等级的数值(当前为530)。58xs8.com